約 1,740,310 件
https://w.atwiki.jp/mikudiva/pages/243.html
エディットデータ 2nd ※DIVA2ndのEDITデータ専用のアップローダ。うpろだの管理者はこのwikiの管理者とは別人です。 2nd専用EDITデータアップローダ(新) 2nd専用EDITデータアップローダ(避難所) 音源うpは禁止。このろだはエディットデータのみに使用されます。 ※旧EDITデータアップローダはLODA側のサービス終了により閉鎖されました。 うp報告について 曲のカテゴリごとにページを分けてあるので、EDITデータをうpする方はうpする曲のカテゴリのコメントに書き込んでもらえると 転記する側も助かるのでご協力お願いいたします。 カテゴリ別ページ(うp報告はこちらの各ページでお願いします) ゲーム同梱楽曲 ボーカロイドオリジナル楽曲 音楽ゲーム楽曲 アニメ・ゲーム楽曲 その他楽曲 うp報告用テンプレ ※青字部分を書換 【曲目】詳細は備考へ。 【作曲者】曲の作者様の名前。 【製作者】EDITデータの製作者名。 【難易度】★★★★★☆☆☆☆ ※★が多いほど高難度。9段階。PVのみもここへ。 【セーブデータ番号】00~89。省略可。 【エディットデータの場所】 http // 【曲データの場所】 http //(どのCDからリップした、どの動画から吸い出した、作者サイトで拾った等) 【動画】 http //(動画を公開する場合) 【備考・コメント】 アレンジ、カバー曲やフル・ショート等の違いは曲目にも記入を。
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2015.9.27 Pangです。 CGIの組み方ということですが、基本的にはC++といった他言語と同じです。 私も他言語はCぐらいしか、しかも最低限しか使えませんが。 perlの構成はいろいろあると思います。 私は独学でやっているので、頭のいい方はもっと負荷のかからない方法があるのかもしれません。 まぁ、簡単に構成のようなものを説明します。 このプログラムの基本はデータの読み書きです。 簡単な例を示します。 たとえばMONSTERSの戦闘についてです。 以下の3つのプログラムで構成するとします。 ちなにperlのプログラムの拡張子は.cgiです。 main.cgi(メインプログラム(ログインページ)) fight.cgi(戦闘プログラム) data.cgi(セーブデータ)-名前、パスワード、プレイヤーの階数、所持モンスター等 まずログインページ(main.cgi)を起動します。 事前に入力された名前、パスワードが等しいかどうか、セーブデータを開き、照合させます。 照合の結果、正しい場合はログインページ(main.cgi)に、正しくない場合はエラ-へ。 ログインページに入りましたら、戦闘に行くというボタンがありますので、そのボタンをクリックします。 クリックすると、戦闘プログラム(fight.cgi)に飛びます。 戦闘プログラムではセーブデータを元にプレイヤーの階数を照合し、出現モンスターを決定します。 プログラムによって、戦闘した後は経験値、お金等の処理を行い、セーブデータに上書きをします。 その後、ログインページに飛ぶという感じです。 まぁ、簡単な概要程度ですので、ほとんど説明になっていないかもしれません。 まとめますと、プログラムとセーブデータがあって、常時プログラムで起こった事象をセーブデータに書き込みをしている感じです。 もし興味があるのでしたら、もっと詳しくお教えします。 といいますか、来年度から就職に伴い、私の生活環境が変わってしまいますので、 管理時間を考慮したうえで、このMONSTERSを引き継いでいきたいと思っています。 もし、プログラムに興味のある方、または管理側でいろいろやってみたい方がいましたら、 私まで連絡ください。 僕が知りたいだけという自己中で全くもって MONSTERSに関係ない理由でつくりました。 削除してほしかったら言ってください。-(DragonX) ちなみに、どんなかんじで講座してくのは全くもって 無計画です。つまりこれは私の 無計画による関係なしの自己中によって作られました。 一応コメント欄だけ作っておきます そこをご了承ください いっそのことゲームの話でもすっかー -- (アンパンマン) 2014-12-20 23 10 17 なんでやねん -- (くるぶし) 2014-12-20 23 10 31 ある過去にあったゲームの類似を 作ってみたいと思います。 こんなゲームでした。 なにか助言はいただけませんか? URL https //www.youtube.com/watch?v=1PZcGSV_rRg -- (DragonX) 2015-01-26 20 00 18 個人的にC++はよく使っているのですが、CGIは組んだことないので、 どうやって組んでいくかとかの概要の考察とか書いてみてもらえないでしょうか? -- (aruaru) 2015-09-22 14 35 48 Pangさんが降臨されたw 説明ありがとうございます。 -- (DragonX) 2015-09-29 22 04 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「portable.ini」は、StepMania5系においてセーブデータの保存場所を変更するために必要なファイルである。 概要 概要 StepMania5系列でユーザデータなどセーブデータを保存する場所を変更するために必要なファイル。 このファイルが無い場合、 %UserProfile%\AppData\Roaming\StepMania 5 の中にデータが保存されることとなる。 そうなると、別環境にデータを移行する際にはここに保存されてるデータも一緒に移行しないといけなくなってしまう。 このファイルが存在する場合、StepManiaのインストールフォルダの中にセーブデータが保存されるようになる。 なので、別環境にデータを移行する際にはインストールフォルダをコピーすれば済む。 ファイルの有無しか判断していないので、新規のテキストファイルを作ったものを「portable.ini」にリネームするだけでよい。 作成する場所は「uninstall.exe」がある階層に作ること。 Stepmania5.3(Project OutFox)では、インストール時にportable.iniを作成するかどうかの設定が可能となっている。 特にこだわりがなければ、作ることを推奨する。 最終更新:(2022/08/24)
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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PS3 id 理由 yossan99 終了間際途中落ち bc241 VC暴言「おい聞けよ」、ゆとりのようなキモイ笑い声 bros0908 不利落ち。エンブレムが中二病なので一目にでわかる zero_love_ VC暴言「籠もりキモイ」「グレラン死ね」 ちなみに成績はキルレート0.3ぐらいのゴミ tr-ms 終了間際落ち yuu0124 特定武器使用者への暴言 「FAMASとかカス」「つかうなよ、つまんねぇから」 masaya0414 ↑のyuu0124とパーティを組んで暴言。同じく、特定武器使用者への暴言。 santomuerte_7467 ↑のyuu0414、masaya0414とパーティ。暴言などのマナー違反行為はないが、上記二人とフレンドというだけで晒す。頭の弱いフレンドをもった不幸をのろいましょう。 bandman7 終了間際途中落ち。 KILLERGREEN44 暴言。フリーのドミネーションでキルレートが低い相手に「同じチームにくんなよ」や同じチームになると、「一番下のやつ抜けろ」などVCを使った暴言。また「トレントで○○ダウンロードしてやるからさ~」などと違法ダウンロードを示唆する発言も [Osan]TA_KU_CHO_BO 不利になったらいきなり集団でタイムアウトするゴミクラン [Osan]h_4610_DVD 「殺すぞ」や「グレネードうぜぇ」など。言うことが”オタクが想像する不良”まんまで、不良にコンプレックスを抱いてるのがわかる。かつ上げでもされたんでしょう。 [Osan]shirogane0314 不利になったらいきなり集団でタイムアウトするゴミクラン [Osan]lovepiece01 不利になったらいきなり集団でタイムアウトするゴミクラン [Osan]haaran 不利になったらいきなり集団でタイムアウトするゴミクラン [Osan]sorairo_0 不利になったらいきなり集団でタイムアウトするゴミクラン [Osan]KID_NO-1 不利になったらいきなり集団でタイムアウトするゴミクラン [TLBS]Cream-Lemonsoda S&D死体打ち。エンブレムがキモイのですぐわかる。 MW3 チーター LEGEND-KING-888 hak-hyu first_get テスト -- 管理人 (2011-07-03 02 47 34) フレンドってだけで晒すとかただの負け惜しみにしか見えないw -- ありえん (2011-08-09 05 13 26) わたしもyuu0124って人から嫌がらせのメールもらいました。なんかお前のIDを晒すとか言われました。助けてください。 -- tumo0b (2011-08-09 13 43 14) ↑コメントありがとうございます。できればメールの内容なども教えてくださいますか? -- 管理人 (2011-08-09 15 33 21) たしか、私のIDを晒すとか、フレンドがやったとかどうのこうの。 -- tumo0b (2011-08-09 20 11 54) ↑なるほど。どうやら二番目のコメントはそのyuu0124って人が書いたようですね。 -- 管理人 (2011-08-10 12 14 44) 二番目のコメントの投稿者のIPアドレスを公開します。 - ( IPアドレス - 180.199.185.36 ) -- 管理人 (2011-08-12 03 54 19) あの -- 名無しさん (2011-08-23 17 23 13) つもさん 私は晒さないでと書いたのですが、勝手に内容を変えないでもらえますか? -- 名無しさん (2011-08-23 17 25 13) ↑君名前くらい名乗ったら?あと二つ目のコメントは君がしたの? -- 上条の藤間 (2011-08-23 22 06 46) いえ 今日初めて書き込みさせて頂きましたが... -- 廃棄物 (2011-08-23 23 42 32) ↑「ありえん」と「8,9の名無しさん」と「廃棄物」のIPアドレスは一緒なのですが・・・ 家族ぐるみでこのwikiに書き込んでいるか嘘をついてるか・・・どっちなんでしょうね -- 管理人 (2011-08-25 03 29 03) LS使用 -- t-kappa (2011-12-26 06 45 45) MW3のチーターってどういう事でしょうか? -- L (2012-03-01 01 37 44) 自分はmasaya0414no -- 名無しさん (2012-03-18 11 18 41) 自分はmasaya0414のリア友ですが少なからず晒してる人たちよりは性格良いでしょう。断言できます。 -- 名無しさん (2012-03-18 11 20 19) santomuerte_7467 アドパでチート使ってますよ みんな気をつけて -- 名無しさん (2012-06-04 00 42 59) santomuerte_7467 詳細:自宅j警備員 風呂は10日に1回だそうだ -- 名無しさん (2012-06-04 00 44 10) daiseiun SIROKURO-HERO-23 ゾンビで自分勝手にテレポートする屑しかもチーター -- 名無しさん (2012-09-22 17 04 18) AK-47-BASS チート 不正行為 VCで暴言 -- 名無しさん (2012-10-20 20 34 25) 暴言でID晒してるのにクズとか書いてるじてんでどっちもクズな権について -- プスプス (2013-02-18 02 54 50) jony_god777 ラグスイッチ使用 普通に戦うと弱かった クランがBondとついており [Bond]BANCHAN-SKY [Bond ]uma_45 クラメン同士VCで会話しており注意は聞こえず 笑い声しか聞こえなかった シアター保存済 -- 名無しさん (2013-06-27 15 53 24) jony_god777 ラグスイッチ使用 普通に戦うと弱かった クランがBondとついており [Bond]BANCHAN-SKY [Bond ]uma_45 クラメン同士VCで会話しており注意は聞こえず 笑い声しか聞こえなかった シアター保存済 -- 名無しさん (2013-06-27 15 53 37) 負けるとラグスイッチでさらすとかお疲れ様ですwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2013-07-02 20 43 36) Kim_Kim_Korea サーチで死体打ち -- 名無しさん (2013-08-12 04 52 45) Kim_Kim_Koreaって奴サーチで死体打ちとラグスイッチ使用 -- 名無しさん (2013-08-12 04 54 19) 透明チーターがいて酷い事になりましたので晒します。Dr___RAD です。透明チートでした。 -- Gen (2013-08-24 00 42 17) TA-PEACE129 YUUKI89000999998 Seek_Fancy EinsatzLucy nyanyanyappy gintama-best -- 集団死体撃ちPT (2013-09-12 16 04 44) 割れ厨 EinsatzLucy -- EinsatzLucy (2013-09-12 16 05 33) TA-PEACE129 YUUKI89000999998 Seek_Fancy EinsatzLucy nyanyanyappy gintama-best キモオタエンブレムクラン -- 名無しさん (2013-09-12 16 06 28) TA-PEACE129 YUUKI89000999998 Seek_Fancy EinsatzLucy nyanyanyappy gintama-best 高校でいじめられてる -- 名無しさん (2013-09-12 16 06 46) tk620807弾幕中糞ガキニート -- 名無しさん (2013-09-16 08 50 58) Xx_Paruru-Aki_xX Sharbett-raulaこいつらスネーク暴言 #10133;メールも送ってくるよー -- 名無しさん (2013-09-26 23 53 09) syuu-hei-7暴言中です -- hurue323226 (2014-01-26 17 25 20) ナツハラ=xxLove-Rei xxLove-Rei この不登校ゴミをみんなで潰そう -- 名無しさん (2014-03-06 12 21 48) Air-vib___Akicha Xx_Paruru-Aki_xX のサブアカ、スネークや暴言などなど -- 名無しさん (2014-03-09 01 08 45) [HERO] ||__TITANIUM__|| 透明チート使用 戦闘記録を見たところ常連のようです -- 名無しさん (2014-03-30 16 16 10) YAKUSHA-YAMATO 暴言 -- ポケモン (2014-06-12 16 05 21) man-namemaru pai-zurmaru -- へい (2014-08-26 21 12 21) ⇧暴言「ざまみやがれ!糞が」など -- へい (2014-08-26 21 13 14) ⇧死体うち、エンブレムが汚いのですぐ分かります -- へい (2014-08-26 21 14 17) Zirnekliz ナイフでしか死なない。注意したら「荒らしたくてやってるんで」という開きなおりっぷり -- 名無しさん (2014-12-11 23 16 46) Air-vib___Akicha VCで敵味方関係なしにネチネチと暴言言ってくる -- 名無しさん (2015-01-31 09 14 00) @MUSE_Honoka_ 底辺労働者 キモイオタク -- @MUSE_Honoka_ 底辺労働者 キモイオタク (2015-02-25 19 31 10) @MUSE_Honoka_ 底辺労働者 キモイオタク -- @MUSE_Honoka_ 底辺労働者 キモイオタク @MUSE_Honoka_ 底辺労働者 キモイオタク -- @MUSE_Honoka_ 底辺労働者 キモイオタク @MUSE_Honoka_ 底辺労働者 キモイオタク -- @MUSE_Honoka_ 底辺労働者 キモイオタク -- 名無しさん (2015-03-23 00 41 27) @MUSE_Honoka_ 底辺労働者 キモイオタク -- @MUSE_Honoka_ 底辺労働者 キモイオタク @MUSE_Honoka_ 底辺労働者 キモイオタク -- @MUSE_Honoka_ 底辺労働者 キモイオタク @MUSE_Honoka_ 底辺労働者 キモイオタク -- @MUSE_Honoka_ 底辺労働者 キモイオタク @MUSE_Honoka_ 底辺労働者 キモイオタク -- @MUSE_Honoka_ 底辺労働者 キモイオタク -- @MUSE_Honoka_ 底辺労働者 キモイオタク -- @MUSE_Honoka_ 底辺労働者 キモイオタク (2015-03-23 00 41 41) satoki_DJ 体力増加チート -- 名無しさん (2015-04-29 16 11 40) [GORI] -- 名無しさん (2015-04-29 16 13 05) [GORI]KOCHI_OPAOPA透明人間チート -- 名無しさん (2015-04-29 16 13 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinyakulastbible3/pages/21.html
トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・技|アイテム|その他 バグ 廃墟の村|魔獣合体 廃墟の村 〔壁の外側〕 【症状】 イベント 2 の場所でセーブして終了後、そのセーブデータから再開すると、扉が閉まっていて中へ入れない。 また、イベント 3 へ戻り、イベント 2 へ移動すれば、扉は開くが、中へ入ることはできない。 【対処】 一度、ワールドマップへ出てから再び廃墟の村へ入り直せば、中へ入ることができる。 〔壁の内側〕 【症状】 イベント 5 の場所でセーブして終了後、そのセーブデータから再開すると、扉が閉まっていて外へ出られない。 また、イベント 4 へ戻り、イベント 5 へ移動すれば、扉は開くが、外へ出ることはできない。 【対処】 一度、 4 (廃墟の村の内部)へ移動し、セーブして終了後、そのセーブデータから再開すれば、外へ出ることができる。 上へ 魔獣合体 【症状】 「LV42〈C〉ペガサス」は、合体でつくれない。 【対処】 なし。 仲魔にしたい場合、会話か服従で仲魔にする。 上へ
https://w.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/184.html
迷宮大消毒 制作者:ミサ菓子折 氏 制作ツール:RPGツクール2000 概要 昔のドラえもんのゲームを、のびハザでリメイク? 本家・ETからの変更点 色々と。 その他 基本的にセーブデータは互換性あり。(他ののびハザのセーブデータは使えません)
https://w.atwiki.jp/nobu1999/pages/13.html
記述の無い限りは、基本的には何れもWindows版パワーアップキット専用。全集版で使えるかは不明。使用した際に不具合が発生しても自己責任でお願します。 ツール データ編集ツール PK付属のエディタよりもさらにカスタマイズしたい場合に。 セーブデータエディタ SAVEDA*.NB8を書換えるツール。 信長の野望烈風伝PK マップエディタ(おすすめ) マップ情報の表示、所属国・基本地形・特殊地形・収入範囲の変更、国境・街道の設置と撤去、水田開発の可/不可の切替、移動方向の設定、城移動、が出来るエディタ。実行ファイルを武将数変更ツールにドロップする事で、最大武将数増加後のセーブデータにも対応。 要、Visual Basic 6.0 ランタイム。 烈風伝PK 安土/大坂築城 安土城、大坂城の築城状態を切替るエディタ。 要、Visual Basic 6.0 ランタイム。 信長マニアックエディタ 新武将を親武将に設定する、官位や役職を変更する等、PK付属のエディタでは不可能な事も出来る様になる。 全機能を使う為には、無料のユーザー登録が必要となるが、長期にわたりユーザー登録及びサポート停止中。動作保証はWin95と98のみ。 烈風伝PK セーブデータ地形コピペ 2つのセーブデータの地形データを比較して差分ファイルを作成し、差分をセーブデータに適用するツール。 烈風伝データ一括エディタ(おすすめ) マニアックエディタや、後述の調整ツールと重複する機能も一部あるものの、データの一括変更にはこちらの方が便利。独自機能としては全街道を削除したり、琵琶湖周辺を水田開発可能にしたり、商人を全都市に駐留させられる。セーブデータだけでなくシナリオデータ(SCEDA0*.NB8)も編集可能。 実行には32bit版のExcel2000以降(2016 Previewでも実行確認済)が必要で、64bit版ExcelやExcel viewer、LibreOffice等のMicrosoft Office互換ウェアでの使用は不可能。マクロ機能が有効で無いと使えない為、無効になっている場合は「ツール」→「マクロ」→「セキュリティ」のレベルを中以下に設定後、一旦Excelを終了させ再起動させる。 意見・要望などは烈風伝データ一括エディタバグ報告・要望スレ - shouretsu関連掲示板迄。 烈風伝架空武将作成 セーブデータに対し架空武将を追加するツール。 要、Visual Basic 6.0 ランタイム。 烈風伝セーブデータ・シナリオデータ相互変換 セーブデータとシナリオデータの相互変換を行うツール。 要、Visual Basic 6.0 ランタイム。 信長の野望烈風伝 キャラクターエディタ 無印専用。 信長の野望 烈風伝 マップエディタ 無印専用。 画像エディタ 烈風伝 画像変換(おすすめ) ゲーム中の画像をビットマップ画像(*.BMP)に、もしくはビットマップを烈風伝ファイル形式(*.NB8)に相互変換出来る。 烈風伝 マップ変換 マップファイル(MainMap.nb8)をBMP画像を烈風伝ファイル形式と相互変換出来る。現在は上記ツールに統合され、配布終了。 武将情報ウィンドウの勲功値を4桁表示に合わせるパッチ 後述の調整ツールで「大名の勲功値を固定しない」ように設定した人の為の修正パッチ。MainBk.nb8が変更される。 信長の野望 烈風伝 顔絵変更キット+ ゲーム中の武将・姫・アイテム・家紋画像及び『三國志VI』の顔画像を自由に抽出・変更出来る。デフォルトや既成の配布データでは満足出来ない人の為に。 RPGViewer コーエーテクモゲームスやその他メーカーのPCゲームの画像閲覧、抽出、書換えが出来るツール。 要、Visual Studio 2012 更新プログラム 4 の Visual C++ 再頒布可能パッケージ。 パレット変更パッチ ゲーム中の画像で使用されているパレット256色の中から、重複している20色だけ別の色に変更するパッチ。 要、WinIPS等のIPSパッチャー。 メモリエディタ ゲームプレイ中に実行ファイル(NOBU8.EXE)のメモリを書換えるツール。 汎用メモリ書き換えツール Spoiler AL 動作中のプロセスのメモリを書換える汎用メモリエディットツール。無印及びパワーアップキット用スクリプト(SSG)が、複数の作者から配布されている。 信長の野望・烈風伝PKデータ変更プログラム 1.0 シェアウェア。5日間の試用可。 信長の野望 烈風伝 パワーアップキット Memory Editor シェアウェア(販売終了)。入手するには、同ツールが収録されていた「お楽しみCD」シリーズのバックナンバーを探すしかない。 信長の野望 烈風伝 Memory Editor シェアウェア(販売終了)。無印専用。同上。 実行ファイル書換 実行ファイル(NOBU8.EXE)を直接書換え、本来実装されていない機能を追加したりするツール。使用前には実行ファイルのバックアップ推奨。 烈風伝PK 調整ツール(おすすめ) 仕様上の限界はあるものの、既存のエディタよりも更にきめ細かい設定が可能なツール。 XPやVistaにも正式対応している。 要、.NET Framework 2.0以降。 意見・要望などは烈風伝調整ツールバグ報告・要望スレ - shouretsu関連掲示板迄。 烈風伝PK 武将数変更(おすすめ) 標準で50人迄しか登録出来ない新武将を、最大800人迄登録出来る様にするツール。 本ツール適用後に保存されたセーブデータは、烈風伝データ一括エディタを除いた殆どのツールでまともに読み込みが出来なくなる為、それらのツールを使いたい場合は要注意。 要、.NET Framework 2.0以降。 烈風伝PK 最大兵数変更 身分毎の最大兵数、合戦期限(ターン数)の変更が出来るツール。 要、Visual Basic 6.0 ランタイム。 独立勢力の総大将の最大兵数が768人になるバグ有。 その他 烈風伝PK イベント回収 歴史イベント集で閲覧出来る、各イベントのオンオフをするツール。 要、Visual Basic 6.0 ランタイム。 なお、御前試合開催と茶会開催に関しては、イベントは観賞できるものの、ショートプレーモードで目標を達成したことにはならない。 シナリオコピーツール 烈風伝のセーブデータを管理し、ファイル上書き作業が出来るツール。 かつて刊行されていたエンターブレイン(当時アスキー)のパソコン雑誌『ログイン(LOGiN)』の1999年7月号から数号にわたり、収録されていた模様。 修正パッチ(reppuu-patch) ユーザー作成のツールでは無く、コーエー謹製の修正パッチ。ネット上で配布されておらず、入手するにはコーエーのユーザーサポートに連絡して郵送してもらわねばならない。 適応すると、実行ファイル、シナリオ4と5のデータ、列伝ファイル、その他ゲーム中のテキストが修正される様である。本パッチで修正された実行ファイルのバージョンは、便宜的にVer1.1+、もしくはVer1.2と呼ばれる。パッチを適応する事で使えなくなるツールもあるので要注意。 『「信長の野望」30周年記念歴代タイトル全集』アップデートプログラム 歴代タイトル全集収録の烈風伝withPKの不具合修正。要オンラインユーザー登録 烈風伝 城郭エディタ(おすすめ) 攻城戦の戦闘マップ(WMapData.nb8)を編集するツール。 要、.NET Framework 2.0以降。 意見・要望などは烈風伝城郭エディタバグ報告・要望スレ - shouretsu関連掲示板迄。 烈風伝PK 列伝エディタ(おすすめ) 武将・史実姫の列伝が格納されているファイル(BFILEMSG.NB8)を編集するツール。 要、信長の野望 天翔記 with パワーアップキット LS11 Archiver、.NET Framework 2.0以降。 烈風伝 COM隣国設定(仮)(おすすめ) COM大名が侵攻先を決定する際に参照する、各国との距離を設定した値が収められているファイル(COUNTDAT.NB8)を編集・保存するツール。 要、.NET Framework 2.0以降。 汎用ツール 烈風伝専用のツールでは無いけれど、使用する事でより快適にプレイ出来ると思われる物。 _inmm.dll 音楽差替用ツール、「CD音源専用のゲームにちょっと細工をして、好きな種類の曲(MIDI、MP3、別のCDなど)に対応させるパッチプログラム」(配布サイトより)。 烈風伝での使用例 大名を上洛させても四国のBGMでできる 天翔記以前の作品から音楽をMP3にして菅野音楽で 大河ドラマサウンドトラックを使って気分に浸る Vistaでのプレイ時にBGMが1ループのみで終了する対策に(次で述べる) 信長シリーズBGMコンバート 天翔記(全集版)、嵐世記~創造までの信長シリーズのBGMや、一部コーエー作品のボイスデータを抽出するツール。 kvs2ogg 信長シリーズ他コーエー作品で、拡張子が*.kvsの音源を*.ogg等に変換するツール。 パッドdeマウス/JoyAdapter マウスではなくゲームパッドを使ってプレイしたい場合に。烈風伝には関係ないけどついでに書くと、キーボードを多用するゲームならJoyToKeyというソフトもある。 その他類似ソフトはVectorの操作関係カテゴリを参照。 BES - Battle Encoder Shirase CPU使用率を制限するソフト。烈風伝は起動中にCPU使用率が100%になる為、過負荷によるフリーズ等が気になるのであれば、使用をお勧め。対応OSは2000、XPとなっているけどVistaでも動作@窓の杜。 Windows Help プログラム (WinHlp32.exe) ヘルプファイル(*.hlp)を開くためのプログラム。XPまでは初期状態でインストールされていたが、Vista~8.1ではOS毎にプログラムをインストールする必要がある。 オリジナルシナリオ 正確には「オリジナルセーブデータ」。やはりWinPK専用。かつては、下記サイトの他にもデータ配布を行っている所が存在したが、殆どが閉鎖した。 火間虫入道 -信長の野望 蒐集者の庭- 他シリーズに存在するシナリオの再現や戦国時代以外を舞台にしたシナリオなどあり。その他各武将能力値検索なども。 江戸幕府 基本的にはプレイリポート集だが、仮想シナリオもいくつかアップされている。 オタクとメタルと私 「諸王の戦い」を再現したセーブデータなどがある。なお圧縮方法の問題か、XPやVista付属の解凍機能ではZIPを解凍できない場合もある。アーカイバを変えてみると成功することがある。 ログイン限定版 烈風伝-スペシャル追加シナリオ- 『ログイン』誌の1999年5月号から10月号まで6号連続で付録CD-ROMに収録されていた追加シナリオ。毎号、特定のテーマにそったシチュエーションをコーエーに制作してもらい、その状況をセーブデータという形で収録した物。詳細は「烈風伝要」参照。
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これまでの修正、追加内容 各修正ファイル詳細修正ファイル version 1.0.5.0 (2009/4/3) 修正ファイル version 1.0.4.0 (2009/2/27) 修正ファイル version 1.0.3.1 (2009/2/20) 修正ファイル version 1.0.2.1 (2009/2/7) 修正ファイル version 1.0.2 (2009/2/6) 修正ファイル version 1.0.1 (2009/1/29) このページはhttp //www.eternal-will.jp/yumina/support/index.htmlの内容を元に出来ております。 これまでの修正、追加内容 CGモードで、一部の絵が正しく登録されなかった不具合を修正。 戦闘中で使用するアイテムを選択する際に、アイテムを捨てられないように変更。 スキルを取得する際に強制終了する事がある不具合を修正。 キャラクターのサブステータスの表記が一部正しくなかったものを修正。 アイテム画面に「まとめて捨てる」機能を追加。 戦闘中、回復スキルと回復アイテムによる回復量が0になる不具合を修正。 レベル100の時に次のレベルまでの経験値の表示が不正になる不具合を修正。 一部の装備品の名前の表示が壊れる不具合を修正。 レベル10になったアビリティのパッシブ効果が表示されない不具合を修正。 セーブデータをロードした後、ステータス画面を表示しないとパッシブ効果で増加した分のHPが反映されない不具合を修正。 シナリオの誤字脱字を修正。 勝利条件の必要支持率が、前の戦闘の物を引き継いでしまっている不具合の修正。 継続スキルが必要値を満たしていなくても、コマンドから選択出来てしまう不具合の修正。 戦闘中にアイテムの個数が増えてしまう不具合の修正。 クエストのうち、何度もクリアメッセージが表示されてしまう物があるのを修正。 倉庫からクリアアイテムを引き出した時に酒場でフリーズする場合がある不具合を修正。 ダンジョン内で特定の歪みに触れると不正終了する物を修正。 白い歪みのままで中身が敵である場合が発生するのを修正。 特定のボスキャラクターのレベルがおかしかったのを修正。 ゲームをクリア後、難易度に関係なくダンジョンの階層が最後まで開いてしまう場合がある不具合を修正。 購買部に一括鑑定と一括売却機能を追加。-最後に現れるダンジョンで最終フロアまで進めるように修正。 ダンジョンで前兆中にボスと戦闘した場合、曲が流れていなかったのを修正。 シナリオの誤字脱字を修正。 一部のシナリオの発生条件を修正。 パーティのメンバーが減っている状態でリトライすると、減ったままの状態でリトライする不具合を修正。 敵からのアイテムのドロップ率を変更。 一部の敵と戦闘した時に不正処理を起こす不具合を修正。 一部のスキルの効果が正しくなかった不具合を修正。 装備品の効果がスキルに影響していなかった不具合を修正。 エンチャント効果で値0が表示される不具合を修正。 スキルの対象者に発動する影響が、使用者にも影響してしまっていた不具合を修正。 エンチャントの付いたアイテムを倉庫に入れると、エンチャントの効果値が消えてしまう不具合を修正。 ゲームオーバー時タイトルに戻った際に鞄の容量・入手したイベントスキルがそのままになってしまう不具合を修正。 ゲームオーバー画面でセーブしたデータをロードした後に選択肢を選ぶと不正処理を起こす不具合を修正。 アイテム画面の35番目以降のアイテムの詳細を表示した後、キーボード・ゲームコントローラでキャンセルすると不正処理する問題を修正。 特訓中に倉庫に入ると、システムトレイが入力を受け付けなくなる不具合を修正。 ネットワーク上にマイドキュメントを設定している環境でゲームが起動できない不具合を修正。 一部の環境で、サウンドの初期化ができずゲームが起動できない不具合を修正。 回想モードにムービーのシーンを追加。 装備画面で、装備品を選択している最中にメニューキー(デフォルト設定:スペースキー)を押す事で装備品の詳細を表示する機能を追加。 戦闘中のスキル効果の「自分」「対象」の表示が逆になっていた物を修正。 戦闘開始時、残回数が0でも先頭に登録されたディフェンススキルを自動で装備していたのを、残回数が0の場合他のディフェンススキルをチェックして残回数が残っていればそちらを装備するようにした。 インターラプトを行った際、無限ループに入って進行不可になってしまう場合がある不具合を修正。 8章のカラレス戦で、5ターン経過するとゲームオーバーになる不具合を修正。 スキル選択画面でキーの上下のみでスキルリストをスクロール出来るように修正。また、マウスホイールに対応。 会話中に脱出用アイテムを使用した場合、フリーズする場合がある不具合を修正。 クエストのうち、対象外のダンジョンでもクリアできてしまう物がある不具合を修正。 クエストのうち、特定のダンジョンではクリアできない物がある不具合を修正。 キーボード・ゲームコントローラで操作した際に、直前に詳細を表示した商品にカーソルが移動する事がある不具合を修正。 購買部でアイテムを一括鑑定する際、表示中の鑑定品リストが空になっていると強制終了する不具合を修正。 歌スキル発動中に別の歌スキルを使用しても、BGM・歌名表記が変更されなかった不具合を修正。 一部のスキルの説明文とパラメータを修正。 シナリオ上の誤字を修正。 各修正ファイル詳細 修正ファイル version 1.0.5.0 (2009/4/3) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.5.0 (2009/4/3) ファイル名 yumina_update1050.exe サイズ 11.0 MB (11,541,209 バイト) MD5 21709ae4a81598c58f6fc20c58c81c98 [ 修正内容 version 1.0.5.0 ] ・購買部でアイテムを一括鑑定する際、表示中の鑑定品リストが空になっていると強制終了する不具合を修正。 ・歌スキル発動中に別の歌スキルを使用しても、BGM・歌名表記が変更されなかった不具合を修正。 ・一部のスキルの説明文とパラメータを修正。 ・シナリオ上の誤字を修正。 ※当修正ファイルには version 1.0.4.0 までの修正内容が含まれています。 以前の修正内容はこちら [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update1050.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 ※当修正ファイルを適用するには、作業用としてインストール先のハードディスク上に950MB以上の 空き容量が必要です。 ※当修正ファイルを適用するには管理者権限が必要になります。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じますのでご了承ください。 ・一部の異なるバージョンのセーブデータでゲームを再開する際、データ修正の為に その章の最初または最も近い復旧点を通過した時の状態にセーブデータが戻されます。 ※キャラクターのレベル、アイテム、スキル等、全てのパラメータが戻されます。 ※上書き保存するまで、セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。 修正ファイル version 1.0.4.0 (2009/2/27) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.4.0 (2009/2/27) ファイル名 yumina_update1040.exe サイズ 9.59 MB (10,061,998 バイト) MD5 acfff98b32a3ecf485cc3881b9b944d5 [ 修正内容 version 1.0.4.0 ] ・CGモードで、一部の絵が正しく登録されなかった不具合を修正。 ・戦闘中で使用するアイテムを選択する際に、アイテムを捨てられないように変更。 ・スキルを取得する際に強制終了する事がある不具合を修正。 ・キャラクターのサブステータスの表記が一部正しくなかったものを修正。 ・アイテム画面に「まとめて捨てる」機能を追加。 操作方法に関する説明はこちら ※当修正ファイルには version 1.0.3.1 までの修正内容が含まれています。 [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update1040.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 ※当修正ファイルを適用するには、作業用としてインストール先のハードディスク上に700MB以上の 空き容量が必要です。 ※当修正ファイルを適用するには管理者権限が必要になります。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じますのでご了承ください。 ・一部の異なるバージョンのセーブデータでゲームを再開する際、データ修正の為に その章の最初または最も近い復旧点を通過した時の状態にセーブデータが戻されます。 ※キャラクターのレベル、アイテム、スキル等、全てのパラメータが戻されます。 ※上書き保存するまで、セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。 修正ファイル version 1.0.3.1 (2009/2/20) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.3.1 (2009/2/20) ファイル名 yumina_update1031.exe サイズ 7.38 MB (7,740,543 バイト) MD5 0bd8c2c7185fa4793e25d449d43dc754 [ 修正内容 version 1.0.3.1 ] ・戦闘中、回復スキルと回復アイテムによる回復量が0になる不具合を修正。 [ 修正内容 version 1.0.3 ] ・レベル100の時に次のレベルまでの経験値の表示が不正になる不具合を修正。 ・一部の装備品の名前の表示が壊れる不具合を修正。 ・レベル10になったアビリティのパッシブ効果が表示されない不具合を修正。 ・セーブデータをロードした後、ステータス画面を表示しないとパッシブ効果で増加した分の HPが反映されない不具合を修正。 ・シナリオの誤字脱字を修正。 ・勝利条件の必要支持率が、前の戦闘の物を引き継いでしまっている不具合の修正。 ・継続スキルが必要値を満たしていなくても、コマンドから選択出来てしまう不具合の修正。 ・戦闘中にアイテムの個数が増えてしまう不具合の修正。 ・クエストのうち、何度もクリアメッセージが表示されてしまう物があるのを修正。 ・倉庫からクリアアイテムを引き出した時に酒場でフリーズする場合がある不具合を修正。 ・ダンジョン内で特定の歪みに触れると不正終了する物を修正。 ・白い歪みのままで中身が敵である場合が発生するのを修正。 ・特定のボスキャラクターのレベルがおかしかったのを修正。 ・ゲームをクリア後、難易度に関係なくダンジョンの階層が最後まで開いてしまう場合がある不具合を修正。 ・購買部に一括鑑定と一括売却機能を追加。 機能および操作方法はこちら ※当修正ファイルには version 1.0.3 までの修正内容が含まれています。 以前の修正内容はこちら [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update1031.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 ※当修正ファイルを適用するには、作業用としてインストール先のハードディスク上に600MB以上の 空き容量が必要です。 ※当修正ファイルを適用するには管理者権限が必要になります。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じますのでご了承ください。 ・一部の異なるバージョンのセーブデータでゲームを再開する際、データ修正の為に その章の最初または最も近い復旧点を通過した時の状態にセーブデータが戻されます。 ※キャラクターのレベル、アイテム、スキル等、全てのパラメータが戻されます。 ※上書き保存するまで、セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。 修正ファイル version 1.0.2.1 (2009/2/7) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.2.1 (2009/2/7) ファイル名 yumina_update1021.exe サイズ 5.45 MB (5,722,666 バイト) MD5 bc2570dfce8cf95b6966027ff27815cf [ 修正内容 ] ・最後に現れるダンジョンで最終フロアまで進めるように修正。 ・ダンジョンで前兆中にボスと戦闘した場合、曲が流れていなかったのを修正。 [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update102.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 ※当修正ファイルには version 1.0.2 までの修正内容が含まれています。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じます。 ・一部のセーブデータからゲームを再開する際、データ修正の 為にその章の最初または最も近い復旧点までセーブデータが書き戻されます。 ※セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。 修正ファイル version 1.0.2 (2009/2/6) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.2 (2009/2/6) ファイル名 yumina_update102.exe サイズ 4.04 MB (4,237,516 バイト) MD5 9f981462ee186ffd291988d9c2304142 [ 修正内容 ] ・シナリオの誤字脱字を修正。 ・一部のシナリオの発生条件を修正。 ・パーティのメンバーが減っている状態でリトライすると、減ったままの状態でリトライする不具合を修正。 ・敵からのアイテムのドロップ率を変更。 ・一部の敵と戦闘した時に不正処理を起こす不具合を修正。 ・一部のスキルの効果が正しくなかった不具合を修正。 ・装備品の効果がスキルに影響していなかった不具合を修正。 ・エンチャント効果で値0が表示される不具合を修正。 ・スキルの対象者に発動する影響が、使用者にも影響してしまっていた不具合を修正。 ・エンチャントの付いたアイテムを倉庫に入れると、エンチャントの効果値が消えてしまう不具合を修正。 ・ゲームオーバー時タイトルに戻った際に鞄の容量・入手したイベントスキルがそのままになってしまう不具合を修正。 ・ゲームオーバー画面でセーブしたデータをロードした後に選択肢を選ぶと不正処理を起こす不具合を修正。 ・アイテム画面の35番目以降のアイテムの詳細を表示した後、キーボード・ゲームコントローラでキャンセルすると 不正処理する問題を修正。 ・特訓中に倉庫に入ると、システムトレイが入力を受け付けなくなる不具合を修正。 ・ネットワーク上にマイドキュメントを設定している環境でゲームが起動できない不具合を修正。 ・一部の環境で、サウンドの初期化ができずゲームが起動できない不具合を修正。 ・回想モードにムービーのシーンを追加。 ・装備画面で、装備品を選択している最中にメニューキー(デフォルト設定:スペースキー)を押す事で装備品の詳細を 表示する機能を追加。 ※当修正ファイルには version 1.0.1 までの修正内容が含まれています。 [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update102.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じます。 ・一部のセーブデータからゲームを再開する際、データ修正の 為にその章の最初または最も近い復旧点までセーブデータが書き戻されます。 ※セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。 修正ファイル version 1.0.1 (2009/1/29) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.1 (2009/1/29) ファイル名 yumina_update101.exe サイズ 1.41 MB (1,481,224 バイト) MD5 d7e028bb05470fdaf9fa291c2c3eb991 [ 修正内容 ] ●戦闘 ・戦闘中のスキル効果の「自分」「対象」の表示が逆になっていた物を修正。 ・戦闘開始時、残回数が0でも先頭に登録されたディフェンススキルを 自動で装備していたのを、残回数が0の場合他のディフェンススキルを チェックして残回数が残っていればそちらを装備するようにした。 ・インターラプトを行った際、無限ループに入って進行不可になって しまう場合がある不具合を修正。 ・8章のカラレス戦で、5ターン経過するとゲームオーバーになる不具合を修正。 ・スキル選択画面でキーの上下のみでスキルリストをスクロール 出来るように修正。また、マウスホイールに対応。 ●ダンジョン ・会話中に脱出用アイテムを使用した場合、フリーズする場合がある不具合を修正。 ・クエストのうち、対象外のダンジョンでもクリアできてしまう物がある不具合を修正。 ・クエストのうち、特定のダンジョンではクリアできない物がある不具合を修正。 ●購買部 ・キーボード・ゲームコントローラで操作した際に、直前に詳細を表示した商品に カーソルが移動する事がある不具合を修正。 [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update101.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じます。 ・カラレス戦の前後でセーブしたデータからゲームを再開する際、データ修正の 為にその章の最初または最も近い復旧点までセーブデータが書き戻されます。 ※セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。